ОРУЖИЕ
По сравнению с прошлой частью, оружие претерпело изменения
вплоть до кардинальных. Валюта в виде довоенных патронов 5,45×39 мм осталась
прежней, однако теперь при попадании во врага они действуют как зажигательные.
Добавились новые патроны - 7,62×54 мм R и 12,7×108 мм. Добавилась возможность
тюнинга — теперь во всех ларьках оружия можно его улучшить, например, на
автомат можно поставить лазерный целеуказатель, прицел и модификацию ствола.
Ниже перечисляется всё оружие, доступное в данной игре:
Револьвер (.44 Magnum) — револьвер типа Smith & Wesson с
барабаном на 6 патронов. Присутствовал и в прошлой части. Варианты тюнинга:
приклад, ночной, коллиматорный и 2-кратный прицел, длинный ствол, глушитель. В
реальности глушитель на револьверах неэффективен из-за прорыва газов между
барабаном и стволом (одним из немногих исключений из этого правила является
револьвер системы Нагана), тем более, что патрон .44 Magnum имеет слишком громкий
звук стрельбы, чтобы быть полностью заглушённым. С модификациями может стать
револьверным карабином.
Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет.
Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Варианты: автоматический
огонь, цевье и приклад, увеличенный магазин на 20 патронов, глушитель или
длинный ствол, двукратная оптика, коллиматорный или ночной прицел, лазерный
целеуказатель. С модификациями может стать автоматическим пистолетом. Прототип
— Mauser C96 M712, а по используемому патрону схож с Desert Eagle.
Ашот (12/70 мм) — однозарядный кустарный дробовик, в
описаниях называемый «картечным пистолетом». Есть варианты с глушителем,
удлиненным стволом, а также цевьём с прикладом и различными прицелами.
Дуплет (12/70 мм) — двуствольный дробовик кустарного
производства. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих (или четырёх,
при наличии соответствующей модификации) стволов. Может быть модернизирован
прикладом, глушителем или удлиненным стволом, лазерным целеуказателем, а также
второй парой стволов. Присутствовал в прошлой части.
Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный дробовик с револьверной
схемой заряжания, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается
медленно. Присутствовал и в прошлой части, но теперь зарядить шесть патронов
можно и при наличии патрона в стволе, также убрана возможность удара прикладом
или штыком в обмен на более точный прицел. Частичный прототип — Jackhammer.
Сайга (12/70 мм) — самый мощный дробовик в игре,
отличающийся быстрой перезарядкой благодаря питанию из коробчатого магазина на
10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков, кроме Абзаца), и
высоким темпом стрельбы из-за того, что является самозарядным. Есть вариант с
барабанным магазином на 20 патронов, позволяющим стрелку реже отвлекаться на
перезарядку, и глушителем. Представляет собой Сайгу-12 с увеличенным магазином.
Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части
говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся
быстрым перегревом, невысокой кучностью и, по описанию, низкой надёжностью, что
в геймплее не отражено. Среди модификаций есть радиатор. Присутствовал и в
прошлой части. Прототип — STEN.
Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью
по сравнению с «Ублюдком», но в целом не обладающий высокой точностью стрельбы.
Есть вариант с оптикой и увеличенным до 45 патронов магазином. Присутствовал и
в прошлой части.
ВСВ (5,45×39 мм) — автомат с глушителем, более мощный, чем
Калаш. Глушитель снять нельзя. Однако магазин рассчитан всего на 20 патронов.
Прототип — ВСК-94
Калаш 2012 (5,45×39 мм) — точный и скорострельный автомат с
газоотводной системой от АК74 и магазином на 40 патронов над стволом с
поперечным расположением патронов (аналогично FN P90), защитным цветом,
компоновкой и наличием пластмасс в корпусе напоминающий Steyr AUG. Как
сообщается в меню продажи, перед катастрофой это был самый мощный автомат в
России. Присутствовал и в прошлой части.
Вентиль (7,62×54 мм R) — кустарная винтовка с магазином на 5
патронов. Может быть модернизирована коллиматорным, ИК ПНВ и четырёхкратным
прицелами, пламегасителем (снижает отдачу), лазерным целеуказателем и
увеличенным магазином (позволяет заряжать 10 патронов).
Превед (12,7×108 мм) — крупнокалибреная однозарядная
кустарная винтовка, использующая тот же патрон, что и ДШК. Патроны к этой
винтовке не продаются у торговцев, они редки и могут быть найдены в некоторых
местах после депо. Может быть модернизирована: пламегасителем (снижает отдачу),
улучшенным магазином (позволяет заряжать 5 патронов), лазерным целеуказателем и
четырёхкратным оптическим прицелом. Название, по-видимому, произошло от
известного интернет-мема «Превед!». Баг: при перезарядке винтовки с улучшенным
магазином, при условии что в запасе осталось 5 или меньше патронов, все они
исчезнут, вне зависимости от того, сколько патронов зарядилось.
Тихарь (15 мм шарики) — бесшумная кустарная пневматическая
винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Есть
вариант с лазерным целеуказателем и различными прицелами, а также с клапаном,
не стравливающим воздух при перекачке баллона. Присутствовал в прошлой части.
Хельсинг (арбалетные болты) — пневматическое восьмиствольное
ружье, стреляющее стальными болтами, которые можно поднимать и использовать
вновь. Экипируется лазерным целеуказателем, прицелами, довоенным клапаном.
Присутствовал и в прошлой части. Название является отсылкой к фильму Ван
Хельсинг.
Ручной пулемёт — мощный кустарный пулемёт с вращающимся
блоком из трёх стволов и коробом на 500 патронов. Очень редко встречается (за
всю игру всего 2 раза). Впервые игрок увидит его у Андрея Мастера (персонаж из
первой части), а пострелять из него удастся только на последнем уровне, при
обороне Д6. Пополнить боезапас невозможно. Также появляется в дополнении
Faction pack в миссии за Четвёртый Рейх, где игрок должен отстреливать
атакующих коммунистов на линии фронта. Здесь игрок уже может пополнять
боеприпасы и носить запасной короб. В дополнении Developer Pack, на карте
«Разработчик», имеет короб всего на 150 патронов, зато становятся доступны
усовершенствования, среди которых — возможность замены трёх стволов на пять.
Баг: если после установки пяти стволов снять этот модуль, то стволы у пулемёта
пропадают.
Кроме того, в игре есть и другое, не стрелковое, оружие.
Нож — появляется в начале побега из Рейха, после того, как
нам его отдаёт Павел. Им можно пользоваться постоянно. Если игрок находится
достаточно близко к противнику, то есть две версии удара: убийство и оглушение.
Метательный нож — после броска может использоваться повторно,
если не разрушается, однако с собой их можно носить не более пяти штук. При
броске не привлекает ненужного внимания. Убивает слабых противников одним
броском в любую часть тела.
Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со
взрывчаткой внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, поэтому при
близком броске способна ранить того, кто её бросил.
Зажигательная граната — конструкция схожа с гранатой, но
трубка стеклянная, а вместо взрывчатки используется горючая смесь. Аналог
коктейля Молотова.
Противопехотная мина — кустарная мина, срабатывающая при
приближении противника. По внешнему виду напоминает американскую
противопехотную мину Клеймор, однако передняя крышка отсутствует. Видна
взрывчатка и вставленные в неё болты и гайки. Очень редко встречается, но
обладает большой эффективностью. Установленную, но не подорванную мину можно
подобрать и использовать вновь. Сам игрок, наступив на свою установленную мину,
сдетонировать её не сможет.
Также существует возможность получить эксклюзивное оружие,
которое включено в разные DLC или особые издания.
РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45
патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более
низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность
установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также
барабанным магазином на 100 патронов. Становится доступен при покупке
«ограниченного издания» игры (предзаказ) или соответствующего дополнения.
АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает
более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после
приобретения дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и
«Рейнджер хардкор».
Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный автоматический дробовик,
требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также
альтернативный режим стрельбы отсечкой по 5 выстрелов. Может быть
модернизирован дульным тормоз-компенсатором (снижает отдачу), лазерным
целеуказателем, увеличенным магазином (позволяет заряжать 40 патронов), и
скорострельным УСМ. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass».
Присутствовал и в прошлой части под названием «автодробовик».
Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё,
стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда, убивающим средних
врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. В отличие от «рельсы» из
предыдущей части игры, у этой присутствует оптический прицел, что повышает
дальнобойность. Добавлена в дополнении «Faction Pack».
Медвед (40 мм) — кустарный трёхствольный гранатомёт,
стреляющий кустарными гранатами-трубками, подрывающимися при контакте с
препятствием. Один из персонажей отдаёт его игроку под конец миссии за Четвёртый
Рейх, добавленной в дополнении «Faction Pack».
Граната-ёж — в отличие от обычной гранаты, на этой
присутствуют гвозди, благодаря чему граната может прикрепиться к жертве, что
увеличивает её эффективность. Присутствовала и в Metro 2033. Появилась в
дополнении «Faction Pack».
ВССК «Выхлоп» (12,7x55 мм) — крупнокалиберная снайперская
винтовка с глушителем, появляющаяся в снайперской миссии дополнения «Faction
Pack».
Велопал (12/70 мм) — 6-ствольный автоматический дробовик,
собранный по револьверной схеме из обрезков металлических труб и деталей
велосипеда. Появляется в дополнении «Developer Pack» на уровне «Разработчик» и
в «Chronicles Pack» на уровне «Хан», в его воспоминаниях.
Вспомогательное снаряжение
Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
Единичный экземпляр.
ПНВ — прибор ночного видения.
Динамо-машинка — прибор заряжающий ПНВ и фонарь. Имеется у
Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.
Противогаз ППМ-88 — прибор для дыхания в условиях химического
и радиационного загрязнения. Может разбиться при повреждениях главного героя.
Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры (Д6), впоследствии встречается в
изобилии и повсеместно.
Фильтр — сменный фильтр для противогаза.
Часы — показатель времени, срока работы фильтров и
освещённости. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр. Время,
которое они показывают, аналогично времени на часах windows.
Аптечка — моментально восстанавливает здоровье. Появляется в
главе «Спарта» (Начало игры), далее покупается или находится повсеместно.
Планшет — планшет, который имеет компас и на который
записываются задания.
Зажигалка — выполненная в виде патрона зажигалка,
используется для освещения и сжигания паутины. По конструкции аналогична первым
зажигалкам IMCO