Меню сайта
Категории раздела
Metro 2033 [5]
Metro last light [4]
Мини-чат
Наш опрос
Какая часть вам понравилась больше?
Всего ответов: 225
Главная » 2013 » Декабрь » 21 » Оружие в metro las light
11:22
Оружие в metro las light

ОРУЖИЕ

По сравнению с прошлой частью, оружие претерпело изменения вплоть до кардинальных. Валюта в виде довоенных патронов 5,45×39 мм осталась прежней, однако теперь при попадании во врага они действуют как зажигательные. Добавились новые патроны - 7,62×54 мм R и 12,7×108 мм. Добавилась возможность тюнинга — теперь во всех ларьках оружия можно его улучшить, например, на автомат можно поставить лазерный целеуказатель, прицел и модификацию ствола. Ниже перечисляется всё оружие, доступное в данной игре:

Револьвер (.44 Magnum) — револьвер типа Smith & Wesson с барабаном на 6 патронов. Присутствовал и в прошлой части. Варианты тюнинга: приклад, ночной, коллиматорный и 2-кратный прицел, длинный ствол, глушитель. В реальности глушитель на револьверах неэффективен из-за прорыва газов между барабаном и стволом (одним из немногих исключений из этого правила является револьвер системы Нагана), тем более, что патрон .44 Magnum имеет слишком громкий звук стрельбы, чтобы быть полностью заглушённым. С модификациями может стать револьверным карабином.

Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Варианты: автоматический огонь, цевье и приклад, увеличенный магазин на 20 патронов, глушитель или длинный ствол, двукратная оптика, коллиматорный или ночной прицел, лазерный целеуказатель. С модификациями может стать автоматическим пистолетом. Прототип — Mauser C96 M712, а по используемому патрону схож с Desert Eagle.

Ашот (12/70 мм) — однозарядный кустарный дробовик, в описаниях называемый «картечным пистолетом». Есть варианты с глушителем, удлиненным стволом, а также цевьём с прикладом и различными прицелами.

Дуплет (12/70 мм) — двуствольный дробовик кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих (или четырёх, при наличии соответствующей модификации) стволов. Может быть модернизирован прикладом, глушителем или удлиненным стволом, лазерным целеуказателем, а также второй парой стволов. Присутствовал в прошлой части.

Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный дробовик с револьверной схемой заряжания, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в прошлой части, но теперь зарядить шесть патронов можно и при наличии патрона в стволе, также убрана возможность удара прикладом или штыком в обмен на более точный прицел. Частичный прототип — Jackhammer.

Сайга (12/70 мм) — самый мощный дробовик в игре, отличающийся быстрой перезарядкой благодаря питанию из коробчатого магазина на 10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков, кроме Абзаца), и высоким темпом стрельбы из-за того, что является самозарядным. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющим стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем. Представляет собой Сайгу-12 с увеличенным магазином.

Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся быстрым перегревом, невысокой кучностью и, по описанию, низкой надёжностью, что в геймплее не отражено. Среди модификаций есть радиатор. Присутствовал и в прошлой части. Прототип — STEN.

Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком», но в целом не обладающий высокой точностью стрельбы. Есть вариант с оптикой и увеличенным до 45 патронов магазином. Присутствовал и в прошлой части.

ВСВ (5,45×39 мм) — автомат с глушителем, более мощный, чем Калаш. Глушитель снять нельзя. Однако магазин рассчитан всего на 20 патронов. Прототип — ВСК-94

Калаш 2012 (5,45×39 мм) — точный и скорострельный автомат с газоотводной системой от АК74 и магазином на 40 патронов над стволом с поперечным расположением патронов (аналогично FN P90), защитным цветом, компоновкой и наличием пластмасс в корпусе напоминающий Steyr AUG. Как сообщается в меню продажи, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Присутствовал и в прошлой части.

Вентиль (7,62×54 мм R) — кустарная винтовка с магазином на 5 патронов. Может быть модернизирована коллиматорным, ИК ПНВ и четырёхкратным прицелами, пламегасителем (снижает отдачу), лазерным целеуказателем и увеличенным магазином (позволяет заряжать 10 патронов).

Превед (12,7×108 мм) — крупнокалибреная однозарядная кустарная винтовка, использующая тот же патрон, что и ДШК. Патроны к этой винтовке не продаются у торговцев, они редки и могут быть найдены в некоторых местах после депо. Может быть модернизирована: пламегасителем (снижает отдачу), улучшенным магазином (позволяет заряжать 5 патронов), лазерным целеуказателем и четырёхкратным оптическим прицелом. Название, по-видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед!». Баг: при перезарядке винтовки с улучшенным магазином, при условии что в запасе осталось 5 или меньше патронов, все они исчезнут, вне зависимости от того, сколько патронов зарядилось.

Тихарь (15 мм шарики) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Есть вариант с лазерным целеуказателем и различными прицелами, а также с клапаном, не стравливающим воздух при перекачке баллона. Присутствовал в прошлой части.

Хельсинг (арбалетные болты) — пневматическое восьмиствольное ружье, стреляющее стальными болтами, которые можно поднимать и использовать вновь. Экипируется лазерным целеуказателем, прицелами, довоенным клапаном. Присутствовал и в прошлой части. Название является отсылкой к фильму Ван Хельсинг.

Ручной пулемёт — мощный кустарный пулемёт с вращающимся блоком из трёх стволов и коробом на 500 патронов. Очень редко встречается (за всю игру всего 2 раза). Впервые игрок увидит его у Андрея Мастера (персонаж из первой части), а пострелять из него удастся только на последнем уровне, при обороне Д6. Пополнить боезапас невозможно. Также появляется в дополнении Faction pack в миссии за Четвёртый Рейх, где игрок должен отстреливать атакующих коммунистов на линии фронта. Здесь игрок уже может пополнять боеприпасы и носить запасной короб. В дополнении Developer Pack, на карте «Разработчик», имеет короб всего на 150 патронов, зато становятся доступны усовершенствования, среди которых — возможность замены трёх стволов на пять. Баг: если после установки пяти стволов снять этот модуль, то стволы у пулемёта пропадают.

Кроме того, в игре есть и другое, не стрелковое, оружие.

Нож — появляется в начале побега из Рейха, после того, как нам его отдаёт Павел. Им можно пользоваться постоянно. Если игрок находится достаточно близко к противнику, то есть две версии удара: убийство и оглушение.

Метательный нож — после броска может использоваться повторно, если не разрушается, однако с собой их можно носить не более пяти штук. При броске не привлекает ненужного внимания. Убивает слабых противников одним броском в любую часть тела.

Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчаткой внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, поэтому при близком броске способна ранить того, кто её бросил.

Зажигательная граната — конструкция схожа с гранатой, но трубка стеклянная, а вместо взрывчатки используется горючая смесь. Аналог коктейля Молотова.

Противопехотная мина — кустарная мина, срабатывающая при приближении противника. По внешнему виду напоминает американскую противопехотную мину Клеймор, однако передняя крышка отсутствует. Видна взрывчатка и вставленные в неё болты и гайки. Очень редко встречается, но обладает большой эффективностью. Установленную, но не подорванную мину можно подобрать и использовать вновь. Сам игрок, наступив на свою установленную мину, сдетонировать её не сможет.

Также существует возможность получить эксклюзивное оружие, которое включено в разные DLC или особые издания.

РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Становится доступен при покупке «ограниченного издания» игры (предзаказ) или соответствующего дополнения.

АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после приобретения дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер хардкор».

Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы отсечкой по 5 выстрелов. Может быть модернизирован дульным тормоз-компенсатором (снижает отдачу), лазерным целеуказателем, увеличенным магазином (позволяет заряжать 40 патронов), и скорострельным УСМ. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». Присутствовал и в прошлой части под названием «автодробовик».

Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё, стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. В отличие от «рельсы» из предыдущей части игры, у этой присутствует оптический прицел, что повышает дальнобойность. Добавлена в дополнении «Faction Pack».

Медвед (40 мм) — кустарный трёхствольный гранатомёт, стреляющий кустарными гранатами-трубками, подрывающимися при контакте с препятствием. Один из персонажей отдаёт его игроку под конец миссии за Четвёртый Рейх, добавленной в дополнении «Faction Pack».

Граната-ёж — в отличие от обычной гранаты, на этой присутствуют гвозди, благодаря чему граната может прикрепиться к жертве, что увеличивает её эффективность. Присутствовала и в Metro 2033. Появилась в дополнении «Faction Pack».

ВССК «Выхлоп» (12,7x55 мм) — крупнокалиберная снайперская винтовка с глушителем, появляющаяся в снайперской миссии дополнения «Faction Pack».

Велопал (12/70 мм) — 6-ствольный автоматический дробовик, собранный по револьверной схеме из обрезков металлических труб и деталей велосипеда. Появляется в дополнении «Developer Pack» на уровне «Разработчик» и в «Chronicles Pack» на уровне «Хан», в его воспоминаниях.

Вспомогательное снаряжение

Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.

ПНВ — прибор ночного видения.

Динамо-машинка — прибор заряжающий ПНВ и фонарь. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.

Противогаз ППМ-88 — прибор для дыхания в условиях химического и радиационного загрязнения. Может разбиться при повреждениях главного героя. Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры (Д6), впоследствии встречается в изобилии и повсеместно.

Фильтр — сменный фильтр для противогаза.

Часы — показатель времени, срока работы фильтров и освещённости. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр. Время, которое они показывают, аналогично времени на часах windows.

Аптечка — моментально восстанавливает здоровье. Появляется в главе «Спарта» (Начало игры), далее покупается или находится повсеместно.

Планшет — планшет, который имеет компас и на который записываются задания.

Зажигалка — выполненная в виде патрона зажигалка, используется для освещения и сжигания паутины. По конструкции аналогична первым зажигалкам IMCO

Категория: Metro last light | Просмотров: 1660 | Добавил: Gesspe | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини профиль
Привет: Гость

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Rip By RaYzeR
Конструктор сайтовuCoz© 2026

софт для windows 7, portable софт, скачать софтскачать варезскачать новые программы