Сюжет
События игры
Пролог
В начале игры Артём поднимается из Метро-2 с человеком по
имени Мельник. Поднявшись через концертный зал имени Королёва, они оказались
наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня,
куда они и держат свой путь. На поверхности они встречают ещё трех людей из
отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…
Завязка
Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у
Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ,
которая стала его родным домом после того, как его сюда привёл его отчим по
кличке Сухой. Он знакомит Артёма с человеком, известным лишь как Хантер,
который помогает отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не
столь опасными, по сравнению с угрозой появления «чёрных», таинственных
чужеподобных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад.
«Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и
использовать свою психическую энергию, преобразуя её в физическую энергию
большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и про
возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он даёт Артёму жетон
сталкера, вместе с заданием отправиться в Полис (наиболее могущественная и
дружелюбная группа станций в метрополитене) и попросить помощи у местных
сталкеров, в случае если он не появится на следующий день.
Бурбон и Хан
Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не
дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он
завербовывается на караван до станции Рижская. В обходном тоннеле караван
столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом
добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который
предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская. Пробравшись
через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на
станцию Проспект мира, откуда Артём впервые после войны попадает на
поверхность, в разрушенную Москву. Пробравшись через вентиляционную шахту на Сухаревскую,
Бурбона схватывают бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти
напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан —
загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе
с Ханом, Артём исследует опасное место — заброшенные туннели, которые живые
существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую —
проклятую станцию, которую регулярно подвергается атакам мутантов. Артём
спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий
мост.
Война
Кузнецкий мост — независимая станция, однако на ней
множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же
вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей
Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта.
Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины.
Отправишись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами
и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся
казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера — Ульман и
Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести
Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее
встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать
через блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают
преследовать в туннелях на дрезинах и бронированном танке. По пути Павла
убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая, где
принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая
аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём
отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с
выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных
жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к
Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом — стало ясно, что
станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с
Ульманом, с которым он отправляется в Полис.
Полис и Д6
В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и
рассказывает совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи
отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с
фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда
появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении
ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6
(Метро-2), чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных.
Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам
приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную
библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за
ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому,
пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами —
«библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с
Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в
церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает
Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди
которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на
поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд
сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие
сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается
электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор
центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой,
которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса
не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор
вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает
биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём
берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с
помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.
…Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и
Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в
комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для
этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение
похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.
Концовки
В игре есть два вида концовок:
Обычная концовка
Обычная концовка. Нужно лишь придерживаться основной
сюжетной линии. Не выполнять второстепенные задания. В конце игры, застрелив
чёрного, Главный герой будет наблюдать, как из Д-6, со стороны озера
Останкинский пруд будут лететь три ракеты. Они успешно поражают цель, сделав из
главного здания Ботанического сада руины, а логово чёрных превращает в пыль.
Альтернативная концовка
В отличие от обычной концовки, в альтернативном варианте у
игрока есть выбор: уничтожить «чёрных», либо пощадить их и вывести из строя
систему наведения. Артём понимает, что «чёрные» пытались выйти на контакт, а до
этого уничтожали людей как агрессивный и примитивный биологический вид.
«Чёрные» живы и больше не причинят никому зла.
Чтобы получить хорошую концовку нужно делать добрые дела на
протяжении всей игры.
В конце каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая
свой поступок.
|